home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Brain Activity / WGP / editor version notes < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  9KB  |  242 lines

  1. Game processor Editor History
  2.  
  3. April 7th 1995 - limited release of V1.0
  4.  
  5. April 9th 1995
  6.   Fixed bug in OB editor where the unit clicked on placed the unit below it
  7. in the editor line.
  8.  
  9.   Fixed bug where value 1 could not be edited.
  10.  
  11.   Fixed a bug where the overview visible screen box would resize if a new 
  12. unit template was cut. 
  13.  
  14.   Added snooze mouse icon during a lengthy save operation.
  15.  
  16.    Made sure the "name Hex" button stayed visibly pressed after save
  17. function.
  18.  
  19.    Added an autoclear function for the hex names.  It's cumbersome enough
  20. to  enter each coordinate individually without having to delete what's
  21. already  there.  Put this under the old "image" menu and renamed the menu
  22. "functions"
  23.  
  24.    Fixed bug during the draw overview function to prevent color zero from
  25. appearing on the miniature map.  Mini maps look much cleaner now.
  26.  
  27. April 14th 1995
  28.  
  29.   Rewrote the hexname loading routine.  Hexnames now load twice as fast as
  30. before.
  31.  
  32.   Set the maximum number of units to 10,000
  33.  
  34. April 15 1995
  35.  
  36. Added some activity on the screen during the hexname load, so it doesn't
  37. look like the program hung up.
  38.  
  39. Fixed a potential but unverified (with the editor anyway) bug that reset
  40. the zones during a save option, making the upper left two hexes
  41. unaccessible.
  42.  
  43. Fixed a bug with the cancel button in the unit template cutter.
  44.  
  45. Fixed a problem where the unit IFF template routine would create a file
  46. named ".TBP" if aborted from the file requester.
  47.  
  48. april 22,1995
  49.  
  50. Fixed bug which prevented scrolling above 200 images in the main map maker.
  51.  
  52. Early May:
  53. Scrapped whole hex handling logic and reconstructed it to allow for 400
  54. images, with the first 125 devoted to strictly the overlay.  This involved
  55. revising the way the player program worked as well, and an updater to bring
  56. V1.0 modules up to speed.
  57.  
  58. Added four more future growth variable spaces in the header of the
  59. savedgame file.
  60.  
  61. Added Author name record to savedgame file, updated opening screen to show
  62. same.
  63.  
  64. Fixed bug that sometimes scrapped the last unit if you had an exact multiple
  65. of 6 hexes/units.
  66.  
  67. Added automatic coordinate writing capability and the ability to erase the
  68. default coordinates en masse.
  69.  
  70. May 18:  Released the V1.1 beta module.
  71.  
  72. May 22, 1995:
  73. Fixed bug which wouldn't show the last unit image in the order of battle
  74. editor if there was an odd number of unit images.
  75.  
  76. Fixed bug with the graphics clipper where if the front image of a unit was
  77. pushed to a lower number, the flipside image was ignored.
  78.  
  79. 5/31/95:  Released V1.2 beta
  80.  
  81. 6/4/95:  Modified Order of battle editor to provide default tally options
  82. for the 6 user definable values.  This was to support the new logic in the
  83. player.
  84.  
  85. 6/5/95:  Built in fades through the screen selections
  86.  
  87. 6/6/95:  Fixed a bug in the startup if you're entering a new game and
  88. choose to re-enter.  The author's name would come up as a default on the
  89. game name the second time around.
  90.  
  91. Rewrote the mouse double click test and fixed that annoying delay when
  92. you're laying hexes before you can lay the next one.  By golly, we can pave
  93. some terrain now!
  94.  
  95. 6/9/95: Added user-guidance requesters when expected files are not located.
  96.  
  97. 6/10/95: Increased the maximum size of the unit names to 11.  This actually
  98. compressed the module save files a bit.  An updater program is required for
  99. beta testers to upgrade to the new save file format. . . but at least it's
  100. not as intrusive as when the overlay/underlay was redone.
  101.  
  102. 6/11/95: Released V1.3 demo
  103.  
  104. 6/15/95:  Cleansed potential do-loop failure by eliminating all do-loops.
  105.  
  106. Added a "load" function to the project menu which allows loading of any
  107. module with the same height/width/unit parameters.  This will allow modules
  108. to be modified under a new ID number.
  109.  
  110. Fixed potential window-text size problems.
  111.  
  112. Added lead-in disclaimer
  113.  
  114. Limited release of update to beta tester who wished to use the "load" menu
  115. option to modify a module.
  116.  
  117. Discovered and fixed a bug where a double-click on a hex after a reload, or
  118. if that hex had never had terrain painted in it would cause a crash.
  119.  
  120. 6/26/95: Deleted an unnecessary path assignment in the save logic to make it
  121. easier to use with a floppy drive.
  122.  
  123. Added intuition window with instructions to get back to WGPE
  124.  
  125. 6/27/95:  Did a lot of maintenance touch-up on windowing functions, added
  126. version tracker.
  127.  
  128. Fixed string problem with values which whacked first letter in tally
  129. column.
  130.  
  131. 7/1/95:  stomped a bug in the loading logic that would sometimes cause an
  132. extra unit to be added near the top of the list.
  133.  
  134. Fixed a problem with the "load" menu where it was trying to close a window
  135. that hadn't been opened if you cancelled the action.
  136.  
  137. 7/3/95:  Changed palette initialization to maintain last selected colors.
  138.  
  139. Changed unit list initialization to hold last position.
  140.  
  141. Changed number stamp in unit image editor for finer control.
  142.  
  143. Fixed bug with unit name lengths after adding units.
  144.  
  145. 7/5/95:  V1.4 Public release  (YAY!)
  146.  
  147. 7/6/95:  Fixed bug with the hex editor that would not initialize the
  148. selected palette indicator correctly when the screen was loaded.
  149.  
  150. Rewrote the unit editor so that the last unit you were working on sytays
  151. the selected unit if you leave the screen and come back.
  152.  
  153. 7/7/95:  Added a copy and paste function when naming hexes, to make area
  154. games easier.
  155.  
  156. 7/8/95: Fixed a bug where the underlay managed to get into overlay images
  157. if you exceeded the underlay range in the hex editor and returned to the
  158. map editor.  This could cause a crash if you tried to reload it like this.
  159.  
  160. 7/10/95: Fixed problem with color zero on images in the unit image editor,
  161. so color zero overwrites previous image.
  162.  
  163. 7/10/95 V1.5 Editor release
  164.  
  165. 8/3/95: Added error checking when loading module graphics to ensure
  166. sufficient chip ram is free.  Alert user if not.
  167.  
  168. 8/4/95:  Rewrote the hex pasting function to allow a continuous laying of
  169. hexes as long as the shift key is held down.  This allows you to lay broad
  170. swatches of a terrain feature without having to click on each individual
  171. hex.
  172.  
  173. 8/5/95: made sure that if a module is selected from a different directory
  174. than the standard module directory that the save function will default back
  175. to that directory.
  176.  
  177. Corrected bug that failed to erase the final hex image when the create
  178. overview function was selected, causing the image to show through if the
  179. active hex had any clear areas on it.
  180.  
  181. Added logic to check for valid data before executing a double-click image
  182. removal to head off a possible illegal value and subsequent crash.
  183.  
  184. Fixed name hexes button so that it does not activate if you pull off the
  185. button before releasing the mouse button.
  186.  
  187. 8/10/95: released V1.6
  188.  
  189. 8/21/95:  Added error trapping to the map draw function.  Somehow some
  190. image pointers get reinitialised to illegal images.  This will prevent a
  191. program crash if this happens, allowing users to repair the damage.
  192.  
  193. 8/27/95:  Added a hex usage report menu option.  This shows how many times
  194. you've used each hex image, which is a valuable tool if you're running
  195. short of image resources, allowing you to consolidate and identify which
  196. images haven't been used (unused inages shown in red on the report).
  197.  
  198. Discovered and fixed a bug in the hex name recording.  On certain size
  199. maps, hexnames would start being shifted to the right when saving, which
  200. also pushed the unit information up.  I believe this bug was a result of a
  201. pre-1.3 modification where I missed a line.
  202.  
  203. 8/29/95:  Fixed problem with the way values are set to display.  The data
  204. would store but would not initialize on reload.
  205.  
  206. Optimized some code for speed and size.
  207.  
  208. 9/1/95: Fixed a bug that wouldn't allow the last 10 unit images to be
  209. edited.
  210.  
  211. 9/3/95:  Uncovered and fixed a bug wherein the program would crash if the
  212. flipped down image of a unit was more than image #255 when the module was
  213. saved.  Also rewrote the load segment to interpret the new data.
  214.  
  215. 9/4/95: Added hotkeys to the order of battle editor.  Cleaned up some minor
  216. bugs in same.
  217.  
  218. 10/1/95: Was made aware of and fixed a bug where the program would crash if
  219. you selected "past" from the order of battle editor without a "copy" first.
  220.  The logic was referencing the wrong variable for this in the legality
  221. check.
  222.  
  223. Added two more coordinate systems to the coordinate function.
  224.  
  225. 10/12/95:  Added an "expand" function to the project menu which will
  226. rebuild modules whose graphics have been compressed and add back all the
  227. missing images and reset all the associated pointers.
  228.  
  229. Clear all unit images from the order of battle editor before a scroll. 
  230. This prevents problems if a clear background is used in a unit.
  231.  
  232. 12/11/95:  Added a seventh coordinate system to the coordinates function. 
  233. Corrected ambiguities in some of the other coordinate routines.
  234.  
  235. Added an F1 keypress to the namehexes routine which will instantly erase
  236. the coordinate name in the chosen hex, and return control to the mouse to
  237. select a new hex.  This allows you to selectively clear hex names very
  238. quickly.
  239.  
  240. 12/12/95: Added two more coordinates systems at the request of a user.
  241.  
  242. Limited release of V1.8a